2012년 2월 3일 금요일

카드의 수난과 변신



카드의 수난과 변신


‘텐쇼-가루타(天正カルタ)’는 도박에 많이 사용되었기 때문에 에도막부(江戸幕府)는 칸세이 3년인 1791년에 이르러 드디어 대대적인 금지령(禁止令)을 내리게 됩니다. 이 카드를 보는 족족 수거하여 만인이 보는 앞에서 불태우는 등, 심한 규제를 가하기 시작했기에 이시기의 일본인들은 이제 더 이상 이 카드로는 놀 수 없게 된 것이지요. 그러나 모방에 능한 일본 사람들이 그냥 있었겠습니까? 마침내 금지령을 피할 수 있는 새로운 카드, 즉 카루타(カルタ)를 만들기에 이른 것입니다.

하트, 다이아몬드, 클로버, 스페이드의 네 기호와 숫자를 변형하여, 춘하추동의 화조풍월(花鳥風月)로 바꾸어, 도박용이 아니라 유희전용으로 보이도록 화려하게 그림을 그려 넣은 것이 바로 화투인 것입니다. 대략 이렇게 변화한 시기를 1818년~1843년 사이로 추정합니다만, 이 시기부터 카드는 서양에서 건너오긴 했지만, 모양과 형태, 그리고 놀이 방법이 바뀌어 일본적으로 변화하게 된 것 이지요. 그렇다고 화투에 그려 진 그림들은 무턱대고 그려 넣은 것은 아닙니다. 그동안 전래되어온 ‘카이아와세(貝合わせ)’나, 예부터 전해오는 일본전통시가인 와카(和歌)의 내용을 근거로 숫자대신에 화조풍월(花鳥風月)등을 그려 넣게 된 것입니다.

그래서 초기에는 명칭도‘카이아와세(貝合わせ)’의 이름을 차용하여, 꽃이 그려져 있다하여‘하나아와세(花合わせ)’라고 불려졌으며, 차차 ‘하나가루타(花カルタ)’, 그리고 간단히‘하나(花)’라고도 불려졌고, 꽃 그림이 그려진 딱지란 의미에서‘하나후다(花札)’란 이름으로 불려지기에 이른 것이지요. 이 하나후다(花札)는 이름만큼이나 그림이 화려하고 아름다워서였는지, 이 역시 폭발적으로 번져 나갔다고 하는데, 이 시기에는 ‘하나후다(花札)’에 그려져 있는 그림도 지역마다 다소 차이가 있었답니다. 그러던 것이 지금과 같은 모양으로 통일된 것은 그리 오래지 않은 쇼-와(昭和)시대에 들어 와서라고 합니다.

아무튼 화투가 유행처럼 번져감에 따라, 폐단은 또다시 발생하기 시작 했습니다. 도박장을 개설하여 돈을 버는 사람들이 생겨나기도 하는 등, 비합법적인 행위가 횡행하였으며, 그 결과 화투의 도박적 색채는 더욱 노골화 되어, 결국 에도막부(江戸幕府)는 텐포(天保)시대에 들어 결국 재차 화투판매 금지조치를 취하게 됩니다.

아마, 우리나라에 최초로 화투가 들어오기 시작한 것도, 화투판매 금지가 취해졌던 기간 중인 19세기 말인 메이지시대(明治時代)초기로 보여 집니다. 이 시기의 우리나라는 한창 개방정책이 시행되던 시기로, 이 개방의 물결을 타고 일종의 국제무역을 하던 대마도 상인들이 심심풀이로 이 하나후다(花札)를 들고 들어오게 된 것입니다.

하지만 화투가 본격적으로 우리나라에 들어와 유행하게 된 것은, 일본의 대륙 정책과도 깊은 관련이 있다고 하겠습니다. 일본에서는 화투 놀이가 금지 되었음에도, 군대 내부에서는 허락이 되었으므로, 당시 한국과 중국에 파견된 일본군대에서도 대유행을 하기에 이르렀다고 합니다. 그리고 그 이후, 우리민족에게는 뼈아픈 기억이지만, 일본에 강제 징용 되었던 한국인이나 군속으로 참여했던 한국인들에 의해서도 본격적으로 도입되기에 이른 것입니다. 이렇게 하여 화투는 전국으로 번져 나갔고, 화투의 폐해를 아신 ‘김구(金九)선생’께서도 화투퇴치를 부르짖기도 하셨다는 이야기도 전해져 올 정도로 전국각지 구석구석까지 퍼져 나갔던 것이지요.

아무튼 일본에서는 화투판매 금지조치가 지속됨에 따라, 이제 또다시 서양의 카드가 고개를 쳐들고 나돌기 시작합니다. 이렇게 되자, 외국에서 건너온 카드보다는 일본에서 변형된 일본풍의 하나후다가 유익하다고 판단했는지, 할 수 없이 메이지(明治)정부는 화투해금조치를 취하게 되었고, 이렇게 하여 화투는 일반 서민부터 상류 계층까지 널리 보급되어 가기에 이릅니다. 메이지(明治) 35년인 1902년에는 골패세법이 만들어져, 화투판매에 제제를 가하려고 한 것이, 오히려 세금까지 부과할 수 있을 만큼 합법적인 놀이로 인식 되어버립니다. 아무튼 그 골패세법은 쇼-와(昭和) 32년에 트럼프류세법으로 그 명칭이 바뀌고, 헤이세이(平成)원년인 1989에 이르러서는 소비세가 도입됨으로 인해 트럼프류세법도 없어지게 되었답니다.

아무튼 우리나라에선 지금도 성인 셋만 모이면 화투장을 찾을 만큼 이 화투가 성행하고 있지만, 일본에서의 화투는 제2차 세계대전 후까지만 유행되어 왔다고 합니다. 이 시기에 화투는 일본사회 저변에 이미 사회악(社會惡)이라는 이미지가 짙게 깔려있어, 가정용 놀이는 다시 카드로 옮겨가거나 일본전통놀이인 가루타로 바뀌게 되었습니다. 오히려 우리사회에서는 카드의 이미지가 더 그러함에도 말입니다.

일본에서 화투가 멀어지기 시작한 또 하나의 원인으로는, 급속한 사회의 발전과 더불어 첨단기술로 발달된 오락용 기기에 밀려, 서서히 멀어지게 된 것이 아닌가 생각도 해봅니다. 아무튼 지금 일본에서의 ‘하나후다(花札)’는 ‘이로하가루타’와 더불어 정월용 놀이정도로 간신히 그 명맥만 유지하고 있는 실정이라고 합니다.

칸세이(寛政) : 일본 광격천황(光格) 때의 년호(1789.1.25-1801.2.5) 텐포(天保) : 연호(1830.12.10-1844.12.2) 쇼와(昭和) : 연호(1926.12.25-1989.1.7)。다이쇼(大正)이후, 헤이세이(平成) 전. 쇼와(昭和)천황 시기

 

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2012년 1월 31일 화요일

화투, 카루타(カルタ), 카드(Card)



화투의 조상은 가루타!

그렇다면 우리나라에 전파된 화투는 언제 어떻게 일본에서 생겨났는지 가 궁금해지는 군요. 이제 본격적으로 일본으로 건너가 봅시다. 일본의 화투인 ‘하나후다(はなふだ)’는 ‘가루타(カルタ)’의 일종으로, 가루타의 루트는 고래에 가장 유행했던 ‘카이아와세(貝合)’라고 하는 놀이로 거슬러 올라갑니다. 이 ‘카이아와세(貝合)’는 헤이안시대(平安時代) 에 귀족사회 자녀 간에 유행하던 조개껍질 360개를 사용하여 놀던 놀이로서, 에도시대(江戸時代) 까지 전승되어 왔다고 하는데, 그 놀이 방법역시 지금의 화투와 흡사했다고 합니다.

이렇게 전래되어 오던 ‘가루타(カルタ)’는 세월이 흐르면서 조선통신사들에 의해서 우리나라로부터 일본에 전래된 투전을 비롯해서, 외래의 영향을 받아 분화하게 되는데, 크게 일본전통 가루타와 서양의 영향을 받은 가루타의 두개의 계통으로 나누어진다고 합니다. 대표적인 일본전통 가루타로서는 ‘우타가루타(歌カルタ)’와 ‘이로하가루타(いろはかるた)’가 있으며, 서양의 영향을 받은 가루타로서는 ‘운순가루타(ウンスンカルタ)’와 ‘텐쇼-가루타(天正カルタ)’있었다고 합니다.

헤이안시대(平安時代) : (794~1192년) 간무왕[桓武王]이 헤이안쿄[平安京:京都]로 천도한 때부터 미나모토노 요리토모 [源賴朝]가 가마쿠라에 바쿠후[幕府]를 개설한, 약 400년 동안의 일본 정권. 에도시대(江戸時代) : (1603~1867년) 도쿠가와 이에야스[德川家康]가 세이이 다이쇼군[征夷大將軍]에 임명되어 막부(幕府) 를 개설한 1603년부터 15대 쇼군[將軍] 요시노부[慶喜]가 정권을 조정에 반환한 1867년까지의 봉건 시대.

가루타의 조상은 카드!

그러면 일본 전통 가루타의 설명은 피하고, 이제는 화투의 생성과 직접관련이 있는 서양의 영향을 받은 가루타(カルタ)에 대하여 알아보도록 하겠습니다.

먼저, 운순 가루타는 일본의 전국시대로부터 아즈치 · 모모야마(安土 · 桃山)에 이르는 겐키 · 텐쇼-(元亀 · 天正:1570~1592)초기에 들어왔다는 설과, 17세기인 에도시대(江戸時代)에 들어왔다는 설도 있으나 명확하지는 않고, 다만 포르투갈로부터 들어와 겐로쿠(元禄 : 1688~1703)때 가장 유행했다는 설은 일치하는 것 같습니다. 원래 운순(ウンスン, umsum)가루타의 이름 중 ‘um’은 포르투갈어로 ‘하나(一)’를 의미하고, 또 ‘sum(sumo)’은 ‘최고(最高)’를 의미하며, 지금도 일본에서 아무런 대꾸가 없을 때 쓰는 말인 ‘운토모슨토모(うんともすんとも)’란 말도 여기에서 유래된 말이랍니다. 이 운순가루타(ウンスンカルタ)도 초기에는 화투와 같은 48매였었으나, 후에 75매로 변형되어 통상 운순가루타라고 하면 75매를 의미한다고 합니다.

또한, 16세기 후반인 텐쇼시대(天正時代)에 이르러, 당시의 개방정책의 물결을 타고 포르투갈 상인들에 의해 서양의 카드(Card)가 일본에 들어오게 되었는데, 이 역시 당시엔 48매의 세트로서, 들어오던 시기의 이름을 따 텐쇼-가루타(天正カルタ)라 하였답니다.

이 때도 2부터 10가지는 그대로 숫자로 불렀으나, 1은 ‘삥(ぴん)’, 11은 우마(馬), 그리고 12는‘키리(きり)’라고 불렀고, 이 중 ‘삥(ぴん)’은 포르투갈어로 점수를 의미하는 ‘pinta’ 온 말이며, 이 ‘pinta’ 라는 단어에는 점수라는 의미뿐만 아니라 ‘처음’이나‘1’이라는 의미도 들어 있다고 합니다. 또한 ‘키리(きり)’는 십자가를 의미하는 ‘cruz’에서 온 말이라고 하는데, ‘꼴찌’라는 의미도 포함되어 있다고 합니다. 지금도 일본어 중에는 ‘핀카라 키리마데(ぴんから きりまで)’란 말이 있습니다만, 위에 열거한 내용을 토대로 해석 해보면 ‘1부터 12까지’란 말이 되는데, 실제로 ‘처음부터 끝까지’라는 의미로 지금도 많이 사용되고 있습니다.

게다가 화투판에서 아홉을 나타내는 ‘가부(かぶ)’란 말 역시 원어는 알 수 없지만 이 역시 포르투갈어이고, 또 ‘가루타(カルタ)’의 어원도 바로 ‘Card’를 의미하는 포르투갈어의 ‘Carta’인 것도 그 때문입니다.

지금도 이 가루타를 일본에서는 한자를 차용해서 ‘가류다(歌留多)’, ‘가류다(加留多)’, ‘골패(骨牌)’등 다양하고 예쁜 말로 바꾸어 쓰여 지고 있으며, 아직 직접 보지는 못했지만 그 당시 카드의 판목 1개가 효고현(兵庫県)의 고베시립박물관(神戸市立博物館)에 남아 있고, 또 인쇄된 것 1매도 후쿠오카현(福岡県) 오오무타시립 미이케(大牟田三池)가루타 기념관에 남아 있다고 하니, 화투를 연구하여 대박을 꿈꾸는 분이라면 한번쯤 가보셔도 될 것 같습니다.

잠깐!

그런데, 가루타의 조상인 카드를 우리나라와 마찬가지로 일본에서도 통상 ‘트럼프(トランプ:Trump)’라고 부르는데, 이 트럼프란 말의 의미는 카드 패 중의 하나인 ‘으뜸 패’를 이르는 말로, 올바른 표현은 아닌 듯 합니다. 또 가끔 ‘포커(ポーカー:poker)’라고 부르는 사람도 있는데, 이 역시 카드놀이 방법 중의 한가지이므로, 카드의 총칭인양 사용하는 것은 문제가 있다고 하겠습니다. 하기야 노름판에서 쓰는 말인데, 옳고 그름을 따질 필요는 없겠지만요.

텐쇼시대(天正時代) : 년호의 하나, 겐키 이후, 분로쿠 이전. 고요우제이(後陽成)천황이 집권하던 시기

 

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2012년 1월 27일 금요일

화투(花鬪)와 투전(鬪牋)



화투(花鬪)와 투전(鬪牋)



화투가 우리나라에 전래되기 전부터도, 우리나라에는 화투와 비슷한 투전(鬪牋) 이나 수투(殊鬪) 라는 놀이가 있었습니다.

이 놀이에 대한 기록을 살펴보면, 임진왜란 때 명나라 군대가 조선에 거주할 때부터 생겨났다는 기록도 보이며, 또한 조선 중기인 숙종(肅宗)때에 이르러, 당상역관(堂上譯官)이던 장희빈(張禧嬪)의 숙부 장현(張炫)에 의해서 고안되고, 또 퍼지기 시작했다는 기록도 보입니다. 아마 그 당시도 지금과 마찬가지로 정치판은 어지러워, 노론(老論)과 남인(南人)간에 당파싸움을 하는 등, 정치싸움이 심각했던 모양입니다.

이처럼 혼란했던 정치싸움판에 장희빈(張禧嬪)의 숙부인 장현(張炫)도 휘말리게 되어 감옥에 갇히게 되었고, 감옥 안에서 소일삼아 이 투전(鬪牋)을 고안하고 즐기던 것이, 이 놀이가 점점 널리 퍼지는 계기가 되었나 봅니다. 아래 글에 의하면 아예 우리의 놀이가 조선통신사를 통해 일본에도 전래되었다는 내용이 보이기도 합니다.

조선 후기의 학자 이규경(李圭景)이 쓴 백과사전류의 책인 오주연문장전산고(五州衍文長箋散稿)에 의하면, 17세기 조선조 숙종대왕 때 역관이었던 장현(張炫-장희빈의 삼촌)이 당파싸움으로 옥에 갇히는 신세가 되자 감옥에서 소일삼아 고안하였고, 이것이 양반계층에서 크게 유행하게 되면서 조선통신사를 통해 그 놀이 방법이 일본에 전래되었으며......

아무튼, 이렇게 투전(鬪牋)과 수투를 즐겨오던 19세기 후반에 이르러, 우리나라를 왕래하던 쓰시마(つしま,対馬島)상인들을 통하여 화투가 우리나라에 들어오게 되는데(민족문화사 : 한국민속 대사전), 새로 들어온 화투에는 어려운 한자도 없고 숫자도 없이, 그저 이해하기 쉬운 그림만 그려져 있으니, 투전에 비하여 배우기 쉬웠음은 물론, 새로운 놀이에 대한 흥미와 재미 또한 있었을 것입니다. 그러니까 학식이야 있건 없건, 남녀노소, 도시 농촌불문하고 급속도로 번져 나가게 된 것이지요. 아예 일제 강점기에는 근거는 없지만 우리 민족을 수렁에 빠트리기 위하여 장려까지 했다는 말도 전해질 정도로 급속도로 번져 나갔다고 합니다.

어찌되었건 화투(花鬪)를 일본에서는‘하나후다(はなふだ)’라고 하는데, 한자로 써보면 ‘화찰(花札)’이 됩니다. 그리고 우리의 ‘투전’을 한자로 써보면 ‘투전(鬪牋)’이 됩니다. 그러고 보니 화투라는 이름도 우리의 옛 놀이인 투전(鬪牋)과 일본어의 화찰(花札)의 결합에 의하여 ‘화투(花鬪)’로 굳어진 것이 아닌가 생각됩니다.

투전(鬪牋) : 두꺼운 종이로 넓이는 손가락 정도, 길이는 15㎝ 정 도로 만들어 그 위에 인물·조수(鳥獸)·충어(蟲魚)의 그림과 또는 시구나 문자를 그려 끗수를 나타낸다. 수투(殊鬪) : 몇 사람이 편을 지어 숫자풀이를 하며 노는 놀이. 길이 15cm, 너비 1.5cm 정도의 종이나 가죽 80장에 그림 같은 글자를 써 가지고 노는 놀이

 

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화투의 역사



화투의 역사



사실 화투는 우리나라 고유의 놀이가 아닌, 일본에서 건너온 왜식문화(倭式)문화라는 것을 모르시는 분들은 없을 것입니다.

처음 언제 누가 우리나라에 어떻게 전파시켰는지는 정확히 알 수는 없으나, 아마도 19세기말 일본의 '츠시마(つしま,対馬)' 상인들이 장사 차 내왕하면서, 우리나라에 퍼뜨린 것이 아닌가, 조심스럽게 추측하시는 분들도 있기는 합니다.

아무튼 가치야 있든 없든 심심풀이로 우리가 자주 접하게 되는 화투의 역사에 대한 글부터 나름대로 차근차근 열거를 해 보도록 하겠습니다.

 

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2012년 1월 21일 토요일

명절 민속놀이(?) 고스톱 도박인가 오락인가?



명절 민속놀이(?) 고스톱 도박인가 오락인가?


명절에 벌어지는 화투판. 판돈이 크거나 오랜 시간 즐기면 도박 혐의로 처벌받을 수 있기 때문에 주의해야 한다.

형법 246조는 '재물을 걸고 도박한 자는 500만원 이하의 벌금 또는 과료에 처한다. 단, 일시 오락 정도에 불과한 때에는 예외로 한다'고 규정하고 있다.

그렇다면 도박과 오락을 구분하는 기준은 무엇일까.

우리 법원은 도박시간과 장소, 당사자의 사회적 지위와 재산 정도, 도박에 건 재물의 크기, 도박으로 얻은 이득의 용도 등을 판단 근거로 하고 있다.

법원은 지난해 점당 300원짜리 탕수육 내기 고스톱을 벌였다면 도박에 해당하지 않는다고 판결했다.

재판부는 당시 "약 10분간 고스톱을 친 점과 판돈 규모를 감안할 때 이는 일시적인 오락에 불과하다"고 밝혔다.

또 서로 친분이 있는 사람들끼리 저녁 술값을 마련하기 위해 40분 동안 점당 100원짜리 고스톱을 친 사건에 법원은 무죄 판결을 내렸다.

재미 삼아 3시간 동안 점당 100원의 화투판을 벌인 경우도 마찬가지다.

하지만 일정한 수입이 없는 사람이 점당 500원의 고스톱을 쳤다면 도박죄에 해당된다는 판례가 있다. 이는 당사자의 재산 정도를 도박 여부를 판단하는 기준으로 삼은 것.

인천지법도 2007년 1점당 100원짜리 고스톱을 친 50대 여성에게 "피고인은 기초생활수급자로 판돈 2만8700원이 적은 금액이 아니고, 함께 도박을 한 사람 중에는 모르는 사람도 있었다"며 유죄를 선고했다.

반면 세무사 등 전문직에 종사하는 사람이 점당 500원의 고스톱을 쳤다면 도박이 아니라는 게 법원의 판단이다.

재판부는 "소득 수준에 비춰 점 500원의 고스톱 정도는 도박으로 볼 수 없다"며 "평소 잘 아는 사이였고 식사 후 2시간 정도라면 오락으로 봐야 한다"고 설명했다.

머니투데이 배혜림기자 beh@


고스톱만이 아니라 도박은 인간의 본성과 인간의 사고를 드러내는 가장 극단적인 수단이다.
고스톱을 하다보면 친인척사이도 살벌해지는 경우가 다소있다.
고스톱은 인성을 마비시키고 인성을 민감하게 한다.
도박은 되도록이면 피하는 것이 좋고, 만약 부득이 하게 해야 한다면 즐기는 정도의 비용을 소비하는 것이 좋다.
그리고 잃어준다는 생각으로 참여하면 사람잃고 인간성의 바닥을 보이는 일도 없을 것이다.



 

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2012년 1월 20일 금요일

[안드로이드 앱] 오야붕 섯다



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■ 오야붕 섯다란? - 본격 블루투스 스마트 타짜액션 섯다 ■

**오야붕 섯다는 480*800의 해상도에 최적화 되어 있습니다 **

타짜 액션활극 스펙타클 대서사시, 지옥행 급행열차를 올라탄 사나이가 원하는 삶은 닭걀과 사이다 같은 어플리케이션!

블루투스를 통해 사무실의 타짜들과 목숨건 싸움에 동참하실 김부장님들을 위한 어플리케이션!

하라는 공부는 안하고 강의시간에 멍때리고 있는 학사경고 2회에 빛나는 우리 복학생 십덕후 오빠들을 위한 강의시간 타임점프용 어플리케이션!

내 인생의 어플리케이션이라고 60세때 쓸 자서전에 쓰여질!
'나는 오야붕 섯다와 첫만남에 심장이 두근거려 숨을 쉴수조차 없었다. 차마 부끄러워 디스플레이도 똑바로 보지 못했던 것이다.'
<< '내 인생의 장땡' 김00 자서전 발췌 >>

■ 서비스 소개

1인 플레이는 물론 블루투스를 이용해 주변사람들과 배틀을 벌일 수 있는 본격 맛고 게임 입니다. 이제 강의실, 사무실, 버스, 지하철 등 장소 불문하고 섯다를 즐길 수 있습니다. 여러분의 패에 운명을 걸어 보세요. 인생은 한방 입니다. 섯다계의 오야붕으로 다시 태어나실 때까지 콜을 멈추지 마세요!

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2012년 1월 16일 월요일

섯다 족보별 확률 (한게임 기준)



섯다 족보별 확률 (한게임 기준)



한게임, 피망 등에서는 일반적인 룰로 운영된다고 합니다.
 
바로, 이렇게 말입니다!
 
- 섯다(20장 룰)의 가장 보편적이고 일반적인 족보 순서 -
삼팔광땡 > 일팔광땡 > 일삼광땡 > 장땡 > 9땡 > 8땡 > 7땡 > 6땡 > 5땡 > 4땡 > 3땡 > 2땡 > 삥(1)땡 >
 > 알리 > 독사 > 구삥 > 장삥 > 장사 > 세륙 > 갑오(아홉끗) >
 여덟끗 > 일곱끗 > 여섯끗 > 다섯끗 > 네끗 > 세끗 > 두끗 > 한끗 > 망통
사구[4월 + 9월] : 알리 이하의 족보와 재대결 (땡 이상 족보에게 패배 시 사구박, 모든 플레이어의 땡값 지불)
멍텅구리 사구[4월 매 + 9월 국진] : 장땡 이하의 족보와 재대결 (일삼광땡 이상 족보에게 패배 시, 사구박, 모든 플레이어의 땡값 지불)
땡잡이[3광 + 7월 돼지] : 삥(1)땡 ~ 9땡에게만 승리하는 족보, 그 외의 족보에게는 망통으로 취급
(※땡 족보를 이겨도, 장땡 이상에게 패배하게 되면, 망통으로 취급 받음)
암행어사[4월 매 + 7월 돼지] : 일삼광땡과 일팔광땡에게만 승리하는 족보, 그 외의 족보에게는 망통으로 취급
 
일반적인 룰이 이러하다면, 이러한 룰에서는 어떤 패가 유리한지도 봅시다.
(물론, 중급 분석 자료와는 분류가 다릅니다.)
 
- 월별 가장 유리한 패 순서 -
 
특수패 포함 : 1월 > 4월 > 9월 > 3월 > 10월 > 8월 > 7월 > 2월 > 6월 > 5월 
특수패 미포함 : 1월 > 4월 > 9월 > 10월 > 3월 > 8월 > 2월 > 6월 > 7월 > 5월
 
※굵은 글씨 부분은 특수한 경우에만 존재하므로, 헷깔리지 않게 다시 한 번 봐주십시오. 
-- 1월 패에 붙을만한 족보 : 일삼광땡(1광 + 3광), 일팔광땡(1광 + 8광), 삥땡(1광 + 1월) 알리(1월 + 2월), 독사(1월 + 4월), 구삥(1월 + 9월), 장삥(1월 + 10월), 갑오(1월 + 8월)
-- 4월 패에 붙을만한 족보 : 사땡(4월 매 + 4월), 독사(1월 + 4월), 장사(4월 + 10월), 세륙(4월 + 6월), 멍텅구리 사구(4월 매 + 9월 국진), 암행어사(4월 매 + 7월 돼지), 사구(4월 + 9월)
-- 9월 패에 붙을만한 족보 : 구땡(9월 국진 + 9월), 구삥(1월 + 9월), 갑오(9월 + 10월), 멍텅구리 사구(4월 매 + 9월 국진), 사구(4월 + 9월)
-- 10월 패에 붙을만한 족보 : 장땡(10월 + 10월), 장삥(1월 + 10월), 장사(4월 + 10월), 갑오(10월 + 9월)
-- 3월 패에 붙을만한 족보 : 삼팔광땡(3광 + 8광), 일삼광땡(1광 + 3광), 삼땡(3광 + 3월), 갑오(3월 + 6월), 땡잡이(3광 + 7월 돼지)
-- 8월 패에 붙을만한 족보 : 삼팔광땡(3광 + 8광), 일팔광땡(1광 + 8광), 팔땡(8광 + 8땡), 갑오(8월 + 1월)
-- 7월 패에 붙을만한 족보 : 칠땡(7월 돼지 + 7월), 갑오(7월 + 2월), 땡잡이(3광 + 7월 돼지), 암행어사(4월 매 + 7월 돼지)
-- 2월 패에 붙을만한 족보 : 이땡(2월 + 2월), 알리(1월 + 2월), 갑오(2월 + 7월)
-- 6월 패에 붙을만한 족보 : 육땡(6월 + 6월), 세륙(4월 + 6월), 갑오(6월 + 3월)
-- 5월 패에 붙을만한 족보 : 오땡(5월 + 5월), 갑오(5월 + 4월)
 
이렇게 보기만 해도, 1월 패가 가장 유리하고, 5월 패가 가장 불리합니다.
 
하지만, 특수패를 배제하느냐 아니냐에 따라서(첫 패가 특수패가 될만한 가능성을 지녔느냐에 따라서), 유리함이 크게 좌우하게 된답니다.
 
더 자세히 보자면, 확률상으로 이렇기 때문입니다.
(둘 째 패가 19장이라고 가정했을 때, 실제 판에서는 이보다 확률이 조금 더 낮거나 높을 수 있으며, 굵은 글씨는 첫 패가 특수패일 경우에만 해당함)
 
(※소수점 둘 째 자리수는 올림하여 표시했습니다.)
- 첫 패 1월 → 다음 패를 받아 갑오 이상이 될 확률 : [14/19(약 73.68%)], 11/19(약 57.89%)
- 첫 패 4월 → 다음 패를 받아 갑오 이상이 될 확률 : [10/19(약 52.63%)], 8/19(약 42.1%)
- 첫 패 9월 → 다음 패를 받아 갑오 이상이 될 확률 : [7/19(약 36.84%)], 6/19(약 31.58%)
- 첫 패 10월 → 다음 패를 받아 갑오 이상이 될 확률 : 7/19(약 36.84%)
- 첫 패 3월 → 다음 패를 받아 갑오 이상이 될 확률 : [6/19(약 31.58%)], 3/19(약 15.79%)
- 첫 패 8월 → 다음 패를 받아 갑오 이상이 될 확률 : [5/19(약 26.31%)], 3/19(약 15.79%)
- 첫 패 7월 → 다음 패를 받아 갑오 이상이 될 확률 : [5/19(약 26.31%)], 3/19(약 15.79%)
- 첫 패 2월 → 다음 패를 받아 갑오 이상이 될 확률 : 5/19(약 26.31%)
- 첫 패 6월 → 다음 패를 받아 갑오 이상이 될 확률 : 5/19(약 26.31%)
- 첫 패 5월 → 다음 패를 받아 갑오 이상이 될 확률 : 3/19(약 15.79%)
 
확률상으로 비슷한 경우라도, 뜨게 되는 족보의 질이 다르기 때문에, 아래로 내려갈수록 더 나쁜 패라는 뜻이며, 이 정도만 알아도, 이번 분석의 절반을 알고 시작한다고 보면 될 정도로 매우 중요한 부분을 짚어 보았습니다.
 
그렇다면, 실전에서는 이를 토대로 어떻게 베팅하는지를 살펴보겠습니다.
 
대개는 섯다의 진행 시간이 진짜 빠르면 5초~ 10초 정도 되며, 사구나 동일한 패로 인한 재경가 이루어진다고 해도, 3분을 넘기는 경우가 거의 없을 정도로 매우 빠릅니다.
 
그렇다 보니, 굳이 퍼센트까지 셀 필요는 없으며, 분수로 보여지는 확률까지라도 재빠르게 생각하거나 예상이라도 할 수 있는 수준까지는 도달해야 될 것입니다.
 
그럼, 밑에 보이시는 스크린샷들과 이에 대한 설명들을 보면서, 여러 가지 상황들과 비교하며, 윗 부분에 서술한 확률들을 다시 한 번 생각해 보고 익히면서, 어떠한 결과들을 초래하게 되는지를 살펴~ 봅시다!
 

1. 첫 패가 좋은 판
→ 최고급 패라면 단연 1월, 4월이며, 때에 따라서는 3광이나 8광도 좋은 패에 속합니다.
초구에 하프를 많이 하게 되며, 이 때는 2하프나 3하프 이상에 대한 콜까지 해야 됨은 감안해야 됩니다.
오히려, 판돈을 너무 감당하기 힘들어서, 좋은 패로도 콜을 하는 경우가 있으므로, 이 점 신중히 여겨야 됩니다.
첫 패가 좋을 때라면, 다른 플레이어들이 뻥카를 위해서나 판돈을 강제로 올리기 위한 의도로 끝까지 콜을 하지 못하게끔 해야 됩니다.
하지만, 둘 째 패에서 제대로 된 패가 나오지 못한다면, 아주 곤욕적인 결과를 초래하게 될 것입니다.
→ 1월 패를 잡은 유저는 하프나 삥으로 치고 들어가는 게 거의 대부분의 현상입니다.
가끔, 1월 패가 2개 나올 경우에는, 그 두 유저끼리만 거의 45%(1월) vs 55%(1광)의 매우 강력한 승부로 이어질 수도 있습니다.
하지만, 상대방이 둘 째 패에서 중간 패에서 땡이 뜨면, 곧장 하프를 치게 되는 아주 재수없는 경우가 발생할지도 모르므로, 둘 째 패에서의 선이라면 삥을, 선이 아니라면 하프를 한 번만 해보는 걸 추천합니다.

 
2. 첫 패가 중간인 판
→ 중간 패라면, 대표적으로 3광, 8광, 9월, 10월 정도에 해당합니다.
이들이 좋은 패를 이길려면, 좋은 패에서 끗이 붙길 기대하거나, 특수 족보(사구, 땡잡이, 암행어사)를 활용하거나, 중간 족보끼리 싸우는 경우도 적지 않기에, 족보 싸움보다 고도의 심리전으로 번지게 될 정도로 꽤 복잡한 판으로 흘러 갈 수 있습니다.
간혹, 사구나 동일한 패(특히, 사구)로 인하여 비기게 되는 경우까지 대비해야 됩니다.
첫 패에서 0~2하프 정도의 베팅이 이루어진 후에 콜을 해서 다음 패를 받게 되는 경우가 대부분이며, 둘 째 패를 받고 나서 하프보다는 삥을 자주하게 될 것입니다.
다르게 생각하면, 서로의 패가 비슷한 생존자가 많아지면 끗싸움으로 번질 가능성이 그 만큼 더 많아지기 때문입니다.
즉, 이 때 하프 횟수를 늘리거나 말아야 되는 점에 매우 민감해질 필요가 있답니다.
→ 뻥카를 치기 위해, 첫 패에 하프를 아주 강하게 가는 유저를 조심해야 됩니다.
갑오라도 뜨면, 갑오로 밀어부칠 기세로 하프를 치는 유저가 존재하기 때문에, 갑오 이상의 패가 나왔을 때 하프에 하프를 한다면, 뻥카가 들켰다는 감을 잡거나 겁을 먹고 다이를 하게 될 것입니다. (그러다가, 거기에 뻥카나 진카로 하프에 하프에 하프를 또 하게 되는 경우가 발생할지도 모르는 상황을 감안해야 됩니다.)
혹은, 족콜(마지막 패의 하프를 콜해서 판 끝내기, 뻥카 및 베팅 스타일 파악을 위한 의미로 쓰이기도 함)로 나서는 것도 좋은 방법입니다. (그럴만한 형편이 안되거나, 패가 너무 약하다 싶으면, 선이 체크를 해도 콜을 하지 말고 다이를 하십시오.)

 
3. 첫 패가 나쁜 판
→ 나쁜 패라면, 위에 설명한 패들 외에, 땡이나 갑오 외에 별 희망이 없는 패들을 뜻합니다.
(단, 2월과 6월, 7월 같은 경우에는 그나마 나은 편입니다.)
→ 하프가 거의 없고, 판돈(삥값)이 큰 경우에는 대개 체크나 삥을 한 후에 콜로 첫 패에 대한 베팅을 마치게 되지만, 뻥카를 위해 하프를 치는 경우가 발생합니다.
이러한 상황에서 하프 한 번 때문에, 보유액이 많은 유저가 아닌 이상은, 그냥 죽는 게 좋습니다.
그러나, 누군가가 중간 패 이상을 들고도 나쁜 패인 척 할려고 콜을 하는 경우가 존재하므로, 둘 째 패에서 판을 강제로 올리지 마십시오.
→ 둘 째 패에서 선이 체크를 하는 경우가 발생하지만, 이는 곧 패를 확인하기 위한 전략일지도 모릅니다.
그럴 땐, 자신의 패를 보여주지 마십시오. 패가 무엇인지 궁금하게끔 만들어내야 됩니다.
아주 무식한 유저가 아니라면, 패를 궁금해하는 유저 누군가가 첫 패가 나쁜 상태에서 둘 째 패까지 안 좋으면 바로 다이하거나 갑오 정도 되어서 콜을 하는 경우를 이끌어내야 되기 때문입니다. (자신의 패가 좋을 때 이런 식의 플레이를 유도하면 매우 좋습니다.)

 
4. 첫 패가 광인 판
→ 1광이나 3광이나 8광이 나오게 되면, 다음 패가 절대적이거나 매우 강력하거나 매우 나쁠 수 있습니다.
그러한 만큼, 이러한 패를 들고 하프를 해도 모르고 콜을 해도 모르며, 다이를 해도 모르는 가장 애매모호한 패입니다.
대개는 보유액이 많은 경우나 베팅이 잦은 유저들은 하프를 많이 하고, 그 외에는 둘 째 패를 받기 위해 콜을 택하는 편이 많습니다.
→ 첫 패에서 체크나 콜로 이어지면, 하프를 치면 됩니다.
첫 패가 중간 이상인 상대방이 많은 경우(1하프 이상을 콜하거나 거기에 하프를 하는 유저들이 보이면)에는, 콜을 하거나 다이를 합니다. 중간 패 이상의 유저들이 많이 생존하면, 누군가가 애초부터 1광이나 다른 광을 들고 생존했을 가능성이 적지 않기 때문입니다. (셋 다 광을 지니고 시작한다면, 다음에 받을 광이 애초부터 없을지도 모르기 때문입니다.)
→ 만약, 둘 째 패에서 광땡 이상의 족보가 뜨게 된다면, 삥이나 하프를 쳐야 정상이겠지만, 판이 저절로 커진다면, 콜만 쳐서 패가 약한 척 하면서도, 판돈을 키워냅니다. (하프를 너무 많이 하면 바로 눈치를 채고 다이하기 때문입니다.)
간혹, 1?광땡이 나왔는데, 암행어사가 나오는 불쌍사가 발생할지도 모르므로, 이 점 주의하고 3하프 이상으로 이어지면 먼저 콜을 해줍니다. (특히, 첫 패에서 콜만 하는 경우의 유저가 자꾸 따라온다면 의심해 보아야 되겠습니다.)
→ 첫 패에서 하프를 심하게 간 유저들이 많이 생존했다면, 주저하지 말고 하프를 계속 하십시오.
서로 1월 패나 4월 패에서 좋은 패가 뜬 줄 알고(어떤 유저는 가끔 사구로) 올인까지 가는 경우가 적지 않기 때문에, 속히 "쫄리면 죽어!" 라는 식으로 가기 때문입니다. (이와 반대로, 자신이 광땡 이상의 족보가 아니라면, 눈치껏 다이 하십시오. 사구에서 이길 확률이 적을 뿐만이 아니라, 사구판이 아니라면, 땡끼리 싸우는 위험천만한 판이 기다릴지도 모릅니다.)

 
5. 특수 패가 등장한 판 
→ 사구, 멍텅구리 사구, 땡잡이, 암행어사가 뜬 경우를 뜻합니다.
대개는 중간 패에서 패를 받을 때 발생하며, 이럴 땐 가끔 둘 째 패에서 1월 패나 4월 패를 집게 되는 경우가 발생해서, 패가 갑자기 세지는 경우에 주의해야 됩니다.
→ 자신이 사구를 집었을 경우에는, 하프를 계속 해서 상대방을 죽이는 방법을 쓰는 경우가 대부분이며, 콜을 해서 재경기 참여 인원들을 늘려서 판을 강제로 키워도 됩니다.
그렇지만, 대개는 생존자 수를 최대한 줄여서 승률을 높이는 방향으로 가는 걸 추천합니다.
멍텅구리 사구가 아니라면, 땡 이상 족보에게 패배할지도 모르므로, 사구를 들고도 판이 너무 커진다 싶으면(대개 4하프 이상 진행된 판) 다이를 하십시오.
→ 사구판이 진행되고, 패를 2장 모두 받고 나서, 판돈 흐름이 전반적으로 약하다면 족콜을, 판돈 흐름이 강하다면, 패가 장사 이하여도 다이를 하십시오. (제 경험상으로는, 상대방이 광땡이고, 나머지 모두 땡이 나와서 올인당할 뻔한 일도 있었답니다.)
굳이 운을 믿고 싶다면, 하프에 하프를 더 해가면서 "쫄리면 죽어!" 라는 식으로 올인 하십시오.
패가 나쁜데 끝까지 콜을 하는 경우는 거의 없을 것입니다.
→ 땡잡이나 암행어사가 뜬 경우에는, 첫 패에 하프가 적었던 유저가 갑자기 하프를 하거나 자신의 하프에 하프를 치는 유저가 보이면 족콜을 하거나, 하프를 한 번 더 해서 판을 강제로 키웁니다. (판이 강제로 강해지면, 이에 눈치채고 다이를 하거나 족콜을 하게 되기 때문입니다.)
이와 반대로, 자신이 끗인데도 땡인 척 하면서 판을 강제로 키우면, 떙잡이나 암행어사를 지닌 유저가 하프를 더 하거나 콜을 해서 속아 넘어갈지도 모릅니다.
※이 때는, 상대방의 베팅 스타일을 충분히 파악한 후에 시도하십시오. 이러한 두 족보는 너무 헷깔리므로, 정 모르겠다 싶으면 족콜을 해도 나쁘진 않겠습니다.

 
마지막으로, 아주 흔한 상황들에 대한 예시들을 몇 까지 설명해 보겠습니다.
 
- 아주 흔한 베팅 스타일 예시 -
 
1. 3인전 첫 패 : [1광] > [1월] > [4월]
→ 미친듯이 하프하다가, 누군가는 첫 패부터 올인을 하게 됩니다.
→ 1광이 제일 유리하다고 말하기 찝찝한 판이므로, 둘 째 패가 알리 이상이 아니라면, 족첵(족보를 들고 있어도 체크를 함)이나 족콜을 하십시오.
 
2. 3인전 첫 패 : [10월] > [8월] > [5월]
→ 첫 패에서 5월달을 제외한 나머지 유저끼리 0~2 하프 후 콜을 하는 경우가 발생합니다.
→ 뻥카로 하프를 하기 좋지만, 족콜 또한 심해질지도 모르므로, 둘 째 패에서는 삥을 추천합니다.
→ "?땡 vs ?땡", "??광땡 vs ?땡" 이라는 링판이 벌여질지도 모릅니다. 광땡 미만의 족보라도 족콜을 하십시오.
(굳이 족콜을 안하고 하프를 더 하게 되면, 땡값마저 못 받고 이기게 될지도 있습니다.) 
 
3. 5인전 첫 패 : [9월] [2월] [7월] [6월] [8월]
→ 9월이 가장 유리하지만, 첫 패 베팅은 0~1 하프(9월 유저의 하프 혹은 뻥카 하프) 후 콜을 하는 경우가 발생합니다.
이럴 땐, 욕심없이 다이하는 편이 가장 좋지만, 9월 패가 죽는 경우는 거의 없을 듯 합니다.
→ 1 ~ 4 유저 정도 다이를 한 후이다 보니, 베팅이 그리 크지 않을 듯 싶습니다.
뻥카는 별 효과 없습니다. 운에 기대합시다! 
 
4. 4인전 첫 패 : [2월] [2월] [4새] [1월]
→ 2월 패를 집은 유저는 첫 패에서 모두 다이하며, 2하프 이상의 빅팟(Big Pot)이 벌여집니다.
→ 1월이 가장 유리하지만, 1월 패에서 갑오나 끗이 나올지도 모릅니다.
베팅을 자주 하는 유저가 아니라면, 사구나 독사 이상의 패가 나왔을 때 1하프 이상 한 후에 콜을 합니다.
→ 만약, 첫 패에서 하프 횟수가 적었다면, 장사 이하일 때 욕심을 버리고 다이를 합니다.
→ 2월 패가 생존했을 경우라면, 갑오를 들고 족콜을 하는 경우를 감안해야 됩니다.
이럴 땐, 1하프를 해서 구별합니다. (콜이나 하프를 친다면 좋은 패, 그 외에는 갑오 이하의 족보일 것입니다.)
 
 
잘 보셨습니까?
 
고급편에서는 그냥 보기만 할 뿐만 아니라, 보면서 실제로 해 본 판이나 이러한 내용들에 대해 다시 한 번 생각하면서 보게 된다면, 머리가 매우 아파 올 것입니다.
 
그렇게까지 보게 된다면, 머리가 아픈 만큼이나 더 얻는 게 있을 것이고, 더 어렵게 느껴지면서도 뭔가 늘어나는 실력 향상과 보유액에 보람을 느끼게 될 것입니다.
 
쭉~ 보면서 양적으로나 질적으로나 느끼고 깨닫는 것들이 많아지길 바라며, "이론에 너무집착하지 맙시다!"
 
이론은 그저, 참고서 같은 역할일 뿐이지, 있는 그대로 하라는 법은 없습니다. (^.^;;)
 

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섯다의 규칙과 룰 그리고 족보



섯다의 규칙과 룰 그리고 족보




 
섯다 규칙은 절대로 복잡하지 않습니다. 섯다 족보 또한 상당히 단순한데요, 하지만, 이런 단순함 때문에 섯다 게임은 포커나 맞고와 다른 재미가 있습니다.
지금 부터 섯다의 기본 룰을 익혀보도록 하겠습니다.
(요즘은 3장을 받아서 그중에 2장만 쓰거나, 화투패를 40장으로 하는 등 많은 변형이 존재하면, 여기서는 전통/정통 2장 섯다를 기준으로 합니다)
 
섯다는 20장(1월 ~ 10월 패)의 패로 그 합의 끗수를 겨루는 게임으로 포커나 바둑이와 유사한 방식의 베팅으로 게임이 진행됩니다. 단, 섯다는 포커나 바둑이와 달리 베팅이 1회만 진행되기 때문에 게임의 흐름이 상당히 빠르다고 할 수 있겠습니다.
또, 바둑이처럼 내 패만 볼 수 있고, 다른 사람들의 패는 전혀 볼 수 없기 때문에 베팅 기술과 배짱이 무엇보다 중요합니다.


섯다 족보

섯다(정통)의 족보는 지역마다, 시대마다 다릅니다만, 가장 많이 통용되었던 족보는
삼팔광땡 > > 장땡 > 땡 > 알리 > 독사 > 구삥 > 장삥 > 장사 > 세륙 > 갑오(아홉끗) > 끗 > 망통
입니다.

삼팔광땡은 섯다에서 가장 높은 패이므로 절대 승자라 하겠습니다
그 아래에 땡이 존재하며
그 다음이 알리(1,2), 독사(1,4), 구삥(9,1), 장삥(10,1), 장사(10,4), 세륙(4,6)의 순이고,
끗수로는 갑오(9끗), 끗, 망통(0끗)이 있습니다

섯다 족보의 땡과 끗수패는 패숫자에 따라 상하위가 결정되므로 특별히 외울필요도 없겠고,
중간 족보인 알리, 독사, 구삥, 장삥, 장사, 세륙의 순서만 익히면 됩니다

족보외로 구사(9,4)패가 있는데, 이패가 오픈되고, 오픈된 최고 패가 알리(1,2)이하라면, 재경기가 됩니다
구사패는 땡이상과 붙으면 지게되므로 조심해야 합니다

** 요즘의 변형 섯다는 베팅을 키우기 위해 땡잡이, 암행어사, 멍텅구사 등이 존재하는데
** 정통 섯다에서는 존재하지 않습니다
** 변형 섯다는 이런 변형 특수패때문에 뒷통수를 맞는 경우가 많은데,
** 정통 섯다는 오로지 패와 베팅 배짱만으로 승부하게 됩니다


섯다는 확률 게임이 아니다??

많은 카지노 게임이 수학적 확률을 기반으로 분석되고 있습니다
많은 분들이 즐겨하시는 포커를 보면, 각 족보가 뜰 확률이 계산되고 있으며,
족보의 상하위 관계는 바로 이 확률과 연관되어 있습니다
이 말은 포커가 뜰 확률과 풀하우스가 뜰 확률의 비교가 즉 포커와 풀하우스 족보의 상하관계가 된다는 말입니다.
하!지!만! 섯다는 족보패가 뜰 확률과 족보의 상하위 관계는 아무 상관이 없습니다.
사실 이것이야 말로 섯다의 매력이라 할 수 있겠는데요,
삼팔광땡이 뜰 확률과 장땡, 9땡,... 1땡이 뜰 확률이 동일한데도,
족보가 존재한다는 것입니다.
또, 땡을 비롯한 족보가 그리 어렵지 않게 뜨기 때문에 게임의 맛이 더 납니다


베팅

선은 화투패를 잘 섞은 뒤 모든 플레이어에게 2장씩의 패를 돌립니다.
모든 플레이어는 자신의 패만을 본 후 베팅을 시작하는데,
앞사람의 베팅과 분위기 만으로 상대패를 예측해야 합니다

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2012년 1월 12일 목요일

섯다의 규칙을 알면 타짜가 더 재밌어진다



섯다의 규칙을 알면 타짜가 더 재밌어진다



(게임방법)

똥.비를제외한 1~10중20장의 화투 패 2장씩 받아 족보를 비교하는 게임이다.
화투 패 2장을 받은 후 배팅을 시작하며 게임 참가자 모두 배팅이 완료되면 서로가 가진
패들을 비교하여 족보가 높은 사람이 승리한다.




( 배팅방법 )

콜 : 상대가 베팅, 레이스, 체크, 콜 걸었을 경우 다음 순서의 이용자가 똑같이 걸고
싶을때

베팅 : 선에서만 해당되며 판돈의 최대 더블금액까지 걸수 있다.

레이스 : 상대가 베팅이나 레이스를 했을 경우 사용할 수 있으며 상대방이 건 금액에다
자신이 건 금액까지를 베팅하는 것. (일반적으로 얼마 받고 얼마 더와 같다)

체크 : 역시 선에서만 해당되는 사항으로, 돈을 걸지 않고 그냥 넘어감.

다이 : 진행 중인 게임을 포기한다.



( 족 보 )

삼팔 광땡 : 삼광과 팔광의 조합이며 가장 높은 족보이다.


광땡 : 일광과 삼광 혹은 일광과 팔광의 조합이다.


땡 : 두장의 숫자가 같을 경우 예) 5두장- 5땡



알리 : 1과 2 조합이다.


독사 : 1과 4 조합이다.


구삥 : 1과 9 조합이다


장삥 : 1과 10 조합이다.


장사 : 4와 10 조합이다.


사륙 : 4와 6 조합이다.


갑오 : 두 숫자를 합한 끗 수가 9가 되는 경우이다. 끗수 중 가장 높다.

끗 : 두 숫자를 합한 끗 수가 1 ~ 8이 되는 경우이다.
8끗 > 7끗 > 6끗 > 5끗 > 4끗 > 3끗 > 2 끗 > 1 끗

망통 : 두 숫자를 합한 끗 수가 0이 되는 경우이며 가장 최하위 족보이다.

사구 : 4와 9 조합으로 다시 게임을 시작할 수 있다.
(단, 3.8광땡 경우에는 적용이 없다)



퍼온것에 살을 좀 입혔습니다.

정전자나 도성같은 영화도 포커를 모르고 볼때랑 알고볼때는
큰차이가 나듯이 영화보실 분들은 미리 게임의 법칙을
숙지하고 보시는것이 재미가 배가 될것입니다.

도박조장 한다느니 하는 태클은 사양하겠습니다.^^;;





[MLBPARK 한결같이님 글]




P.S

1. 보통 같은끝발이면 우리는 곱하기로 승부하는데...
예를 들면 4+5갑오랑 3+6갑오면...4+5가 이기는...

2. 광땡은 3,8만 넣구요...4,9는 알멩이로 넣습니다...초상집가서 판 벌릴때는 4,9대신 10,4넣어서 장사를 최고로 치구요

3. 초상집에서는 광땡보다 10, 4가 최고라는 말은 들어본듯

4. 원래 구사나 같은수 나오면 더블판 하죠...죽은사람이 들어오려면 판돈의 1/2 내고 들어오구요

5. 5십짜먹으면 쌍피 쳐주는곳도 있지요~돼지먹기해서 돼지 먹으면 천원 주는데도 있구요...한결같이님이 말씀하신건 비도리인줄 알았는데 다른거네요~무엇보다 어려운건 육백

6. 고스톱도 옛날에 오.공.비.리(오.팔.비.이 십자리) 먹으면 15점으로
쳐줬던 기억도 납니다

7. 진짜 판에선 광땡은 없죠. 껍데기로만하니깐 장땡이 쵝오...

초상집에선 장사(10,4)가 장땡담으로 친다라는 룰이 있기도하고...^^

요즘하시는분들은 2장받고 레이스시작, 1장 다시받은디 본격레이스 총 3장으로 하는판도 있더군요

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섯다 관련해서 자료를 모아봤는데요
정확한지 어떤지.. 온라인 섯다를 한판해보면 확실히 알겠죠?
섯다는 워낙 예전에 많이 하던 게임이라, 동네마다, 시대마다
룰이 많이 다른건 사실인듯합니다
요즘은 3장 섯다로 무지막지하게 판돈을 키우게 되는데,
사실, 옛날의 정통 2장 섯다가 더 짜릿하죠
특히, 망통들고 질러댈땐.. 말입니다
그냥 프로그램과 하는 게임은 질리잖아요
이젠 섯다 마니아들과 함께 짜릿한 쪼임을 느껴볼수 있으니
참 좋은 세상입니다.
참, 오즘은 타짜가 영화뿐 아니라 드라마도 있다면서요?
타짜가 영화든 드라마든, 만화든..
직접 쪼으면서 베팅하는 그 맛만은 하겠습니까?
따로 설치할 필요도 없고, 웹에서 가볍게 접속할 수 있으니
더욱 편한 온라인 섯다로 오늘 쪼임의 운을 띄워보세요

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드디어 정통 화투 게임장 오픈!!!
한게임에서 잘나가시는 사장님들!!
친목계에서 쳤다하면 싹 쓸어오시는 사모님들!!
한게임의 38 섯다 게임을 이제 현금으로 즐기실 수 있습니다

sda2.net

게임머니로 만족하지 못하는 오빠!!
찌질이들과의 게임에 질려버린 언니!!
옛날 골방에서 눈이 빨갛게 충혈되며 쪼던 그 38 섯다를
안방에 앉아서 전국의 꾼들과 실시간 현금 게임으로 만날 수 있습니다

sda2.net

요즘 오픈 기념으로 가입 머니, 로그인 머니를 팍팍 풀고 있다니까
안둘러보면 혼자만 손해겠죠?
아, 한게임 38 섯다를 많이 안해본 님을 위해
게임 머니만으로 무료로 게임을 할 수도 있답니다
총알이 부족하면, 겜머니로 화끈하게 질러보세요 ^^

sda2.net


도박 중독은 치료하기 힘든가?


도박 중독은 치료하기 힘든가?


방송인 신정환이 또 다시 도박에 손을 댔다. 연이은 방송 녹화불참으로 논란이 제기된 그의 잠적은 도박 빚 때문에 필리핀 세부에서 체류 중이었기 때문인 것으로 밝혀졌다.
신정환이 도박으로 구설수에 오른 것은 한 두번이 아니다. 지난 2005년 11월 도박혐의로 기소돼 방송출연 정지를 당했던 신씨는 탁재훈 등 동료 연예인들의 도움으로 가까스로 방송에 복귀했다. 그러나 올해 7월 강원도 정선 강원랜드에서 1억8000만원을 빌린 뒤 갚지 않아 사기혐의로 기소되었고, 또 다시 도박 때문에 그런 것이 아니냐는 소문이 돌기도 했다. ‘도박중독’은 얼마나 무섭길래 ‘예능의 신(神)’으로 불리던 잘 나가던 방송인을 하루 아침에 나락의 구렁텅이로 빠뜨린 걸까?


◆ 병적도박이란?

의학적으로 도박중독은 정신질환 중에서 ‘습관 및 충동장애’에 해당한다. 병적 도박이란 ‘사회적, 직업적, 물질적 및 가정의 가치와 책무의 손상에 이르기까지 개인의 삶을 지배하는 빈번하고 반복적인 도박 탐닉’을 말한다. 한마디로 자신에게 손해가 계속되는 데도 불구하고 도박을 끊지 못하는 상태를 말한다.
서울대학교 정신건강연구소에 따르면, 미국의 통계로는 성인의 약 80%가 도박을 하지만 병적도박에 해당되는 경우는 성인 인구의 1~3% 정도로 추정하고 있다. 우리나라에서는 최저 20만명에서 최대 100만명 정도의 성인이 병적 도박으로 사회생활에서 문제를 겪고 있는 것으로 추정된다.


◆ 왜 도박중독에서 빠져나오지 못하나

도박에 빠지는 가장 큰 이유는 ‘짜릿한 쾌감’ 때문이다. 그 밖에도 현실로부터의 도피, 모험심, 물질적인 욕망, 변화의 갈망, 지루함 탈피 등과 같은 이유들도 있다. 조근호 을지병원 정신과 교수는 “도박중독자들은 도박 이외의 것들에서는 재미를 느끼지 못하기 때문에 도박만이 자신의 돌파구라고 여기는 경향이 있다”고 말했다.
단순한 노름꾼이 도박중독자가 되는 이유에 대해 전문가들은 다양한 해석을 내놓는다. 정신분석에서는 무의식적으로 죄의식을 씻으려는 강박적 행위로 보며, 학습 이론가들은 학습된 비적응적인 행동의 한 양태로 본다. 또 인지이론가들은 ‘조절’에 대한 잘못된 인식의 결과 반항적 행위의 하나로 병적 도박을 설명하기도 한다. 공통적으로는 ‘성장과정에서의 잘못’을 주요한 원인으로 보고 있다. 최근 뇌조직과 관련된 연구 이론들이 나오고 있으나 아직은 초보단계이다.


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◆ 도박중독자 임을 인식하는 것이 치료의 첫걸음

병적 도박은 하나의 질환이 아닌 각기 다른 정신 병리가 마음 깊숙이 자리 잡고 있는 상태이다. 그렇기 때문에 단순히 도박을 끊게 하는 것보다는 바닥에 있는 기본적인 정신 병리를 찾아내어 그것을 해결하는 것이 바람직하다. 도박중독자들은 우울증, 불안증을 겪는 경우가 대부분이므로 이에 대한 치료가 먼저 필요하다.
그들을 변화시키는 데 사용되는 방법 중 하나는 ‘생활패턴’을 확인해 적절한 ‘대응패턴’을 만드는 것이다. 예를 들어, 도박하는 사람들을 만나지 못하게 하거나 도박을 하는 시간에 대체활동을 할 수 있음을 인식시키는 것이다. 금전적인 문제와 연루돼 거짓말을 하는 경우가 많으므로 거짓말하는 태도 또한 변화시켜야한다. 도박을 하지 않고 어떻게 미래를 설계해 나갈 것인가, 가족이나 본인이 빚을 어떻게 관리할 것인가 등에 대해서도 차근차근 고민하도록 해야 하며, 일의 소중함에 대한 올바른 개념도 심어주어야 한다. 최근에는 뇌에서 갈망을 못 참는 부분을 조절하기 위해 약물 치료도 함께 병행되고 있다.
도박에 빠진 사람들 대부분은 “마음만 먹으면 언제든지 도박을 그만 둘 수 있다”고 말하며 자신이 도박중독자라는 사실을 부인한다. 문제는 그들 스스로가 도박중독임을 인정할 때에야 비로소 치료가 가능하다는 사실이다.
조근호 교수는 “어렵지만 환자 스스로가 도박중독임을 인정해 중독에서 빠져나올 수 있도록 정신과 상담에 적극적으로 임하는 노력이 중요하다”고 말했다.




※ 병적도박 자가진단법

① 도박에 집착한다.
② 쾌감을 위해 노름판 키운다.
③ 노름판 빠져나오는데 반복적으로 실패한다.
④ 노름판 파장 때 또는 노름판을 못 찾으면 안절부절 못한다.
⑤ 도피의 방법으로 노름을 선택한다.
⑥ 잃은 돈 찾기 위해 노름판을 찾는다.
⑦ 노름에 빠진 사실을 감추려는 거짓말을 반복한다.
⑧ 노름 자금을 구하기 위한 다른 범죄 행위를 시도한 적 있다.
⑨ 노름 때문에 직장, 친구, 신용 등을 잃었다.
⑩ 노름빚 해결을 위해 타인에게 의존한 적 있다.

※ 이중 5개 이상이면 병적 도박에 해당된다.




꾼들의 로망 - 타짜


꾼들의 로망 - 타짜

낯선 자를 조심해라..!

가구공장에서 일하며 남루한 삶을 사는 고니는 대학보다 가난을 벗어나게 해줄 돈이 우선인 열혈 천방지축 청년! 어느 날 고니는, 가구공장 한 켠에서 박무석 일행이 벌이는 화투판에 끼게 된다. 스무장의 화투로 벌이는 ‘섯다’ 한 판! 하지만 고니는 그 판에서 삼년 동안 모아두었던 돈 전부를 날리고 만다. 그것이 전문도박꾼 타짜들이 짜고 친 판이었단 사실을 뒤늦게 안 고니는 박무석 일행을 찾아 나서고, 도박으로 시비가 붙은 한 창고에서 우연인 듯 필연처럼 전설의 타짜 평경장을 만난다. 그리고 잃었던 돈의 다섯 배를 따면 화투를 그만두겠단 약속을 하고, 그와 함께 본격적인 꽃싸움에 몸을 던지기 위한 동행길에 오른다.

영원한 친구도, 영원한 원수도 없다..!

드디어 타짜의 길로 들어선 고니! 평경장과 지방원정을 돌던 중 도박판의 꽃, 설계자 정마담을 소개 받고 둘은 서로에게서 범상치 않은 승부욕과 욕망의 기운을 느끼게 된다. 고니는 정마담이 미리 설계해 둔 판에서 큰 돈을 따게 되고, 결국 커져 가는 욕망을 이기지 못한 채 평경장과의 약속을 어기고 만다. 정마담과의 화려한 도박인생, 평경장과의 헤어짐을 택한 고니. 유유자적 기차에 오르는 평경장과 마지막 인사를 나눈 고니는 그 기차역에서 극악무도한 독종이자 죽음의 타짜란 아귀를 스치듯 만난다. 이후 고니는, 정마담의 술집에서 벌어진 한 화투판에서 요란스러운 입담으로 판을 흔드는 고광렬을 만나고, 경찰의 단속을 피하던 중 그와 함께 정마담을 떠나게 된다. 고광렬은 고니와는 달리 남들 버는 만큼만 따면 된다는 직장인 마인드의 인간미 넘치는 타짜! 둘은 환상의 호흡을 자랑하며 전국의 화투판을 휩쓴다.

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너를 노린다, 목숨을 건 마지막 승부..!

함께 원정을 뛰며 나름의 도박인생을 꾸려가는 고니와 고광렬. 원정 중 우연히 들린 한 술집에서 고니는 술집주인 화란을 만나고 둘은 첫눈에 서로에게 끌리지만 한없이 떠도는 타짜의 인생에 사랑은 그리 쉬운 일이 아니다. 한편, 고니는 자신을 이 세계에 발 담그게 한 장본인 박무석과 그를 조종하는 인물 곽철용을 찾게 되고, 드디어 보기 좋게 한 판 복수에 성공한다. 하지만 곽철용의 수하는 복수가 낳은 복수를 위해 아귀에게 도움을 청하고, 아귀는 고니에게 애증을 가진 정마담을 미끼로 고니와 고광렬을 화투판으로 끌어들인다. 기차역에서 스쳤던 아귀를 기억해내며 그것이 ‘죽음의 한 판’이란 것을 느끼는 고니. 하지만 고니는 이를 거절하지 않는다. 고광렬의 만류도 뿌리친 채, 그리고 처음으로 평범한 삶을 꿈꾸게 한 여자 화란과의 사랑도 뒤로 한 채, 고니는 그렇게 죽음의 판이 펼쳐질 배에 스스로 오르는데….
물러설 곳 없는 꽃들의 전쟁..! 각자의 원한과 욕망, 그리고 덧없는 희망, 이 모든 것이 뒤엉킨 한 판이 시작된다..!

“겁날 것도, 억울할 것도 없다.
내가 아는 모든 사람이 그랬던 것처럼, 언젠가는 나도 다치거나 죽는다.
그게 타짜이니까…”
타짜 포토 보기 정마담 쩌는 자세

2012년 1월 11일 수요일

[iphone app] 박명수 거성 맞고

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박명수 거성 맞고 3

이런 앱도 있네요.. 아이폰만 있으면 심심하지 않겠는데요??

iPhone Screenshot 1
iPhone Screenshot 2
iPhone Screenshot 3
iPhone Screenshot 4

2012년 1월 10일 화요일

화투 그림의 의미와 해석


화투 그림의 의미와 해석

화투 패를 보면 비슷한 그림이 그려진 것 끼리 한패라고 하는데
그 그림이 무엇을 뜻하는건까?
어떤 패에는 꽃이 그려져 있는데, 그것은 무슨 꽃일까?
궁금했던 화투 패의 그림을 파해쳐봅니다.


 

화투는 4장씩 12종류로 각 달月을 의미하고 있습니다.

화투의 유래는 일본으로 보고 있는데, 그래서 그림속에는 일본 문화가 많이 녹아있습니다.

 

1월 : 송학 松鶴 (소나무, 학)

 

일본의 세시풍속 중 설날부터 일주일간 대문양쪽에 소나무를 꽂아놓고

학과 같은 경사스런 그림을 걸어두는 것이 있습니다.

우리나라도 소나무와 학은 무병장수의 상징이죠.

 

2월: 매조 梅鳥 (매화, 꾀꼬리)


일본에서는 2월경 전역에서 매화가 피며 꾀꼬리가 봄의 대표적 새로 불립니다.

 

3월: 벚꽃


일본의 국화이기도한 벚꽃은 일본의 대표적인 꽃이며 3월이면 벚꽃 축제가 벌어집니다.

광의 벚꽃 아래 있는 것은 일본 전통 휘장인 '만막'입니다.

 

4월: 등나무(흑黑싸리)


일본엔 계절을 상징하는 계어(季語)가 있습니다. '흑싸리'는 초여름을 상징하는 계어입니다.

일본의 행사나 장식 등으로 자주 사용되는 식물입니다.
패를 들때는 자라는 방향이 위에서 아래로 향하는 것이 올바른 방향입니다.

등나무는 아래로 늘어져 자라는 식물이기때문이죠~

그리고 새는 일본에서 예의의 상징인 비둘기입니다.

 

5월: 붓꽃 (난초)


난초로 많이 알고 있지만, 보라색 꽃이 피는 붓꽃이며, 창포로 보기도 합니다.

 

6월: 모란 


모란은 6월을 상징하는 꽃으로, 꽃의 왕으로 불릴만큼 귀한 이미지를 가지고 있습니다.

 

7월: 홍(紅)싸리 


일본에서는 가을을 대표하는 7가지 식물이 있는데, 싸리가 그 중 하나입니다.

멧돼지는 자손번창의 상징으로 상서로운 동물로 여겨집니다.

 

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8월: 공산 空山 (공산명월) 


8월15일은 음력 추석으로, 일본에서는 둥근 달을 보며 소박한 명절을 지냅니다.

 

9월: 국준 菊俊(=국진, 국화와 술잔)


일본은 9월9일이 중앙절로, 술에 국화꽃을 넣어 마시며 무병장수를 기원합니다.

'준(俊)'은 술잔을 뜻하며, 술잔에는 목숨 수(壽)자가 새겨있는데,

역시 무병장수의 메시지를 담고 있습니다.

 

10월: 단풍


단풍이 물드는 것을 보며 풍류를 즐기는 것을 의미하며, 사슴은 사냥철을 의미합니다.

 

11월: 비 雨


일본은 아열대성 기후로, 11월에도 수양버들이 피고 비가 내리는 모습입니다.
광의 우산을 쓴 사람은 일본 서예가 '오노도후'로, 개구리가 버드나무에 오르려고

수없이 노력하는 것을 보고 노력의 중요성을 깨달았다는 설화를 바탕으로 구성됐습니다.

 

12월: 벽오동 


오동과 봉황은 일본에서는 왕권을 상징합니다.

오동을 뜻하는 '기리'라는 말이 '끝'이라는 의미도 있어서 12월에 사용됐습니다.

광에 그려진 동물은 일왕의 상징인 봉황입니다.

 

*한국에서는 일반적으로 오동을 11월로, 비를 12월로 칩니다.

청실홍실 우리화투 (소개)


청실홍실 우리화투 (소개)


지금 우리들이 놀이 1번 고스톱으로 즐기고 있는 화투는 한일병합 당시 조선민들을 황민화하기 위해 일제가 한국땅에 전파시켰으며, 이 화투에는 일본문화가 많이 숨어 있을 뿐만 아니라 일본 문화의 축소판이라고 해도 과언이 아닙니다. 

 우리들이 즐기고 있는 화투는 일제잔재이며, 왜색화투임으로 한국 땅에서 몰아내야 합니다.

 이 일에 앞장서고자 '청실홍실 우리화투'(http://www.goodedu.kr)를 만들었으며, '왜색화투 몰아내세 국민운동본부'(http://www.hwatu.pe.kr )를 만들고 왜색화투 몰아내기 운동을 전개하고 있습니다. 

 이일에 동참하여 주시기 바라며 계시판에 많은 성원 바랍니다.
 
 '청실홍실 우리화투' 홈페이지에 열린 게시판을 운영해 왔으나 음란물이 너무 많이 올라와서 부득이 폐쇄하였습니다.
 
 이 까페 게시판에 글을 남겨 주시면 감사하겠습니다. 

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이런 곳도 있네요...

2012년 1월 9일 월요일

화투점 풀이


화투로 재밌게,.. 화투점 풀이


화투점 풀이 

 

 

*** 화투점풀이 모르시는 분들을 위하여***

화투표로 오늘의 운세를 보거나, 또는 오늘의 재물운,

또는 오늘의 애정운, 등 점쳐보기도 한다.

 

심심풀이로 많이 하는 놀이다.

그런데 이 놀이가 치매예방에 도움이 된다고 한다는데... ??...

 

 

 

[1월 : 송학 : 애인이 님을 본다. 아닌 경우 소식을 듣는다.]

 

 

 

[2월 : 매조 : 애인을 만난다.  이성을 만날일이 생긴다.]

 

 

 

[3월 : 벚꽃 : 산보. 가까운 곳으로 놀러갈일이 생긴다.]

 

 

 

[4월 : 흑싸리 : 가시. 친구나 가까운 사람과 가벼운 다툼이 있다.]

 

 

 

[5월 : 창포 : 국수를 먹거나, 또는 사람들을 만날일이 생긴다.]

 

 

 

[6월 : 모란 : 기쁨. 기분 좋은 일이나, 좋은 소식을 듣는다.]

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[7월 : 홍싸리 : 횡재. 재수 좋은일이 생긴다.]

 

 

 

[8월 : 공산 : 돈. 돈이 나가거나 들어온다. 주로 들어오는 돈.]

 

 

 

[9월 : 국진 : 술을 마시거나 또는 사람들을 만날일이 생긴다.]

 

 

 

[10월 : 단풍 : 근심. 걱정거리가 생긴다.]]

 

 

 

[11월 : 오동 : 돈. 돈이 나가거나 들어 온다. 주로 들어오는 돈.]

 

 

 

[12월 : 비 : 손님이 오거나, 비가 오거나, 슬픈일이 생긴다.]

 

  추운 날씨에 건강 유의 하시고요.. 즐거운 날들 되세요!!~~ ^^*

 

출처 : 웹서핑

섯다 규칙


섯다 규칙

80년대 후반 홍콩영화를 통해 포커열풍이 일기 전까지는 섰다도 꽤 많이 했었죠.
섰다의 기본은 20장으로 2장씩 돌리는겁니다.
족보는 지역마다, 장소마다 다르긴 하지만, 큰 틀은 다음과 같습니다.

3.8광땡 (섰다에서는 원래 1은 광으로 안 쳐줍니다.)
10.10 장땡
9.9 구땡
.....쭉 해서 1.1 1땡까지 순위이고...

다음이 1.2(실질적으로는 3땡 아래죠.)
다음이 1.4 - 1.9 - 10.1 -10.4 의 순입니다.

초상집에서는 10.4를 아주높게(10땡정도로) 쳐주는 경우도 있습니다만, 실제로는 10.4는 족보중에서 최하급입니다. 더러는 1.2 다음에 10.4라고 하시는 분들이 있는데 그건 지역의 차이가 아니라 아예 잘못알고 있는겁니다.
(원래 삥의 순위는 두개를 곱해서 적은것이 높은것이라는 설정입니다.)

다음이 두장을 더해서 10으로 나눈 나머지를 가지고 '끗'수 가 높은게 높은거죠.
단 4.6은 열끗으로 쳐줍니다. 나머지 3.7, 2.8은 망통이죠.
그러나 이러한 기본 족보가 밋밋하다는 느낌이 들어서인지 3.7암행어사를 두어서 삥잡는 족보로, 2.8상감을 두어서 땡잡는 족보로 쓰기도 합니다.
그리고 5.7이나, 10.8을 삥아래나 땡아래의 족보로 쓰는경우도 있습니다.

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2012년 1월 7일 토요일

대법“1판에 1000원‘섯다’는 도박, 1점당 100원‘고스톱’은 일시오락”


1판에 1000원 상당의 이른바 ‘섯다’는 도박죄에 해당한다는 대법원 판단이 나왔다. 앞서 대법원은 1점당 100원짜리 고스톱의 경우 일시 오락에 불과, 도박죄가 성립하지 않는다고 판시한 바 있다.

대법원 3부(주심 안대희 대법관)는 15일 도박 혐의로 기소된 정모씨 등 4명에 대한 상고심에서 각각 벌금 15만원을 선고한 원심을 확정했다.

재판부는 “정씨 등이 한 도박이 일시 오락의 정도에 불과한 것으로 보기는 어렵다고 판단, 도박 혐의에 대해 유죄로 판단한 원심은 정당하다”고 밝혔다.

정씨 등은 지난해 9월 오후 9시30분께부터 1시간여동안 1판에 1000원씩 내고 판돈 75만2000원 규모의 이른바 ‘섯다’ 도박을 한 혐의로 기소됐다.

이후 원심 재판부는 “‘섯다’는 속성상 짧은 시간 안에 많은 판돈이 오갈 수 있고 실제 정씨가 1시간20분 만에 1인당 판돈 1000원에 불과한 이 사건 도박을 통해 13만원을 딴 사실이 있으며 압수된 돈이 75만2000원으로 적지 않은 점에 비춰 일시 오락에 불과하다고 보기 어렵다”고 판시했다.

이어 “도박죄에 있어서 위법성의 한계는 도박의 시간과 장소, 도박자의 사회적 지위 및 재산정도, 재물의 근소성, 도박에 이르게 된 경위 등 모든 사정을 참조해 구체적으로 판단해야 한다”고 설명했다.

재판부는 다만 “정씨 등이 추석 전날 다소 들뜬 마음에 이같은 범행에 이르게 된 것으로 보이는 점 등에 비춰 각각 벌금 15만원을 선고한다”고 덧붙였다.

앞서 대법원 1부(주심 김영란 대법관)는 최근 서로 친분있는 사람끼리 술값을 마련하기 위해 짧은 시간 동안 1점당 100원짜리 고스톱을 친 혐의(도박)로 기소된 강모씨 등 2명에 대한 상고심에서 무죄를 선고한 원심을 확정했다.

재판부는 “강씨 등의 도박행위는 일시오락의 정도에 불과해 무죄를 선고한 원심은 정당하다”고 밝혔다.

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강씨 등은 지난해 9월 모 다방에서 오후 8시께부터 40분간 1점에 100원짜리 고스톱을 친 혐의로 기소됐다. 당시 판돈은 2만2900원이었다.

이에 원심 재판부는 “서로 친분이 있는 사이로 저녁 술값을 마련하기 위해 고스톱을 친 점, 고스톱을 친 시간이 짧은 점, 내기의 규모는 1점당 100원, 판돈의 전체 규모는 2만2900원에 불과했던 점 등에 비춰 강씨 등이 고스톱을 친 것은 ‘일시 오락’에 불과하다”고 판시했다.

그래!! 나는 그 .을 원한다!!!

고스톱 전략


1. 흥분하지 말자.
 고스톱은 머리 싸움이다... 상대방이 어떤식으로 패를 끌어 나가는지, 그것을 보는게 가장~중요한것!
 하지만 자꾸 잃다보면 침착함과 여유가 사라져서 상대방의 페이스에 끌려가게 된다. 페이스에 끌려간다는건
 내 돈 다 가져가주세요~하는것과 같은것!!-_-;; 상대방이 무슨 패를 쥐고 있는지, 침착하게 판단하자!
 만약 여유가 생기지 않는다면 잠시 그만두는 것도 좋은 방법이다..^^
 
 2. 광을 중요하게 생각하자!!
 광...-_-;; 정말 고스톱에 따악 5장 있는 아~주 귀한패다...^^
 비광이든 달광이든 가리지 말고 우선 광을 먹는거다..^^
 고하기도 쉬워지고~ 박이라는게 점수의 2배로 올려주기 때문에 상당히 짭짤한 패다.
 한번에 많이 따는것도 좋지만, 자신의 실력에 여유와 자신을 갖기 위해 작은 돈이라도 이겨주는게 좋다..^^
 만일 `이정도야 잃어도 상관없다~` 라고 생각하면 정말 큰 오산!!!
 작은돈도 중요하게생각하자!^^
 
 3. 고도리를 꽈악~잡자...^^*
 고도리. 고스톱에서 가~장 점수를 많이 주는 패다..^^;
 무려 5점. 고박을 씌우기도 좋고, 상대방의 허를 찌를 수 있는..^^ 아~주 좋은 패이다.
 그리고 3장이기때문에 광처럼 모으기 쉽고, 점수 많이나는 패이기 때문에 견제하기도 좋다.
 만약 자신에게 고도리가 있고 다른 상대방에게 고도리를 할 기회가 있다면 절~대 내주지 말자..^^;
 사람의 심리라는게 자기패가 고도리를 곧 할것 같으면, 다른 좋은 패를 포기하고 그 패를 지키기 마련이다.
 그동안에 좋은 패를 가져가고, 상대방은 점수를 못내니 일석이죠...^^!
 
 4. 피박을 우습게 보지 말자!!

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 피박....-_-; 점수의 무려 2배가 되는...-_-;;정말 큰~돈이다.
 만일 3고 하지 못할바에야 차라리 피박을 먹여주자..-_-;
 괜히 고하다가 더 못딸 수도 있으니 말이다.^^
 우리는 돈을 따기 위해서 고스톱을 하는것이지 고 하기 위해 고스톱을 치는것은 아니지 않은가??-_-;
 
 5. 중요한...^^ 띠와 동물들!!
 중요하다...-_-;; 정말로...자신의 패가 좋지 않아 점수가 나기 힘들다면, 띠나 동물만을 모아보는것도 좋다.
 게다가, 동물을 7장 모으면 멍따라는 좋은 옵션이 따라 붙기 때문에...^^ 만일 피박과 같이 사용-_-;하면
 좋~은 효과를 얻을수있다...^^(점당 100원일 경우~3*2*2*100=1200)
 게다가 상대방이 방심한(^^!) 틈을 타서 고박을 씌무거나 3장만을 모아서 자신의 페이스로 끌어들일 수있다.
 
 # 게다가 정~말 중요한건....-_-;; 사이버 머니는 돈도 아니다~라는 식의 생각은 하지 않는 것이다..^^
  물론 즐기는것도 좋지만~기왕에 이기면 더 좋을것같다....^^;;
  지금까지 내가 고스톱을 사용할때 쓰는 방법들을 적어보았다.....^^;;
  이 글을 읽는 사람들에게 많은 도움이 되기를 바란다....^^

2012년 1월 6일 금요일

섯다 족보

섯다 족보

일전에 집사람이 타자 영화를 보았는데 족보를 몰라 좀 아쉬웠다고 하네요. 그냥 궁굼했던 것을 아는 재미로만 보아 주시기를....도박은 절대 아니되옵니다. ^^

* 섯다에서 사용되는 화투패
섯다에서 사용되는 화투는 1월부터 10월까지의 패 중 피를 제외한 두 장씩 모두 20장입니다. 이 20장에서 두 장을 사용하여 족보를 만들게 됩니다.
  섯다 족보

섯다의 족보는 다음과 같습니다.

위에 있는 것일수록 좋은 족보입니다. 

① 삼팔광땡 : 섯다에서 가능한 삼광과 팔광으로 된 최강의 족보입니다.  ( > 일팔광땡 > 일삼광땡 )

: 같은 숫자의 월 두 패로 이루어진 족보를 땡이라고 합니다. 숫자가 클수록 높은
족보이며 10월부터 1월까지 차례대로 장땡, 구땡, 팔땡, 칠땡, 육땡, 오땡, 사땡, 삼땡,
이땡, 삥땡이라고 합니다. 참고로 이름에는 규칙이 있습니다. 2월부터 9월은 그대로 ‘이’
에서 ‘구’로 부르면 되고 10월은 ‘장’, 1월은 ‘삥’으로 부릅니다.
1월을 ‘알’, ‘독’으로 부르는 경우도 있습니다.
알리 : 1월과 2월의 조합입니다.
독사 : 1월 4월의 조합입니다.
⑤ 구삥 : 1월과 9월의 조합입니다.
장삥 : 1월과 10월의 조합입니다.
장사 : 4월과 10월의 조합입니다.

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세륙(사육) : 4월과 6월의 조합입니다.
갑오 : 두 장의 숫자를 합한 수의 끝자리 숫자(끗수)가 9인 경우로서 몇 가지 예를 들면 위와 같습니다.
⑩ 끗 : 끗수가 8부터 1일 때 각각 8끗~1끗이라고 하며 숫자가 높을수록 좋은 족보입니다.
⑪ 망통 : 끗수가 0인 족보입니다.
  * 특수기능 족보
- 땡잡이 : 3월과 7월의 조합으로서 구땡 이하의 족보를 이길(잡을) 수 있습니다. 장땡과
광땡,무적의 삼팔 광땡은 잡을 수 없습니다. 만약 상대방 중에 땡이 없다면 끗수가 '0'이므로 망통으로 계산됩니다.
- 구사 : 4월과 9월의 조합으로서 알리 이하의 족보와 (즉, 상대방의 족보 중 가장 높은 것이 알리 이하일 때) 이번 판을 물리고 재경기를 할 수 있습니다.
- 멍텅구리 구사 : 4월과 9월 중 열로만 된 조합으로서 삼팔 광땡을 제외한 모든 족보와
재경기를 할 수 있습니다.